Contenidos

•       Introducción: Usar objetos, Cómo usar diagramas de flujo, Cómo construir una coreografía, Cómo configurar un contexto, Cómo obtener y establecer propiedades de objetos, Cómo iniciar diagramas de flujo simultáneamente, Cómo programar el habla de un personaje, Cómo crear y usar una función, Cómo llamar a funciones integradas, Cómo controlar y depurar un diagrama de flujo, Usar objetos de presentación, Variables y valores, Combinación de variables y valores, Variables globales.

Procesos simples: Preparar café́, Baile sencillo, Cabezas y hombros, Fahrenheit y Celsius.
Bucles: Coche de bomberos, Baile en bucle, Contador, Timbre para personas con dificultades auditivas,  Factorial,  x elevado a y.
Entradas y salidas: Leche o azúcar, Mensaje de texto, Propiedades del círculo, Coreografía (chico), Coreografía (chica), Alarma de incendios, Luz de seguridad, Peso en otros planetas.
Control y retroalimentación: Invernadero, Luz de seguridad, Sistema de calefacción, Alarma de seguridad, Aparcamiento de coches
Procedimientos y funciones: Llamadas a procedimientos, Paso de peatones, Devolución de valores, Función de distancia, Conversión binaria.
Diseño de juegos: Golf, Juego del cañón, Laberinto, Carrera de coches, Adivinanzas.
Secuencias: Un programa sencillo, Cómo usar bucles, Una función sencilla, Baile simultáneo, Parámetros de función, Ejercicio de bucles, Ejercicio de bucles 2, Ejercicio de bucles 3




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